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你这秘境游戏绝对有毒!
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第一百七十三章 休闲秘境与双核心(第2页)

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    投放一座圣洛都。
    不仅在成本方面极低。
    与真实世界的洛杉矶也没有什么区别。
    其中人物不会出现重复的情况,几百万人基本上都有真实生活轨迹,犹如一个巨大的开放式沙盒能长期运行不出ug,这将会是一个无限还原纯都市世界观的地方。
    哪怕是齐霁也很难挑得出毛病。
    这个世界会有自己的新闻、文化、娱乐、政治局势。
    冒险家一旦进入其中,他们可以自由的品尝美食、打电动游戏、看这个世界自动衍生出的原创电影,也可以创业开店或炒股、诈骗、去抢银行等。
    当然也可以扮演gta几位主角。
    从而沉浸式体验、感受纯都市无凡背景之下的真实人生。
    有点意思。
    不妨以此为基础。
    造一个以休闲为主的次级秘境。
    未来其他都市慢节奏休闲类素材,或无魔无凡现实都市题材的素材,比如部分刑侦、恋爱、经营类的都可以缝进来。
    齐霁的灵感之海不只有各种游戏也有影视、动漫等素材。
    所以未来潜在的纯都市内容还是挺多的。
    虽然听起来以真实感、休闲感为主的秘境好像节奏太慢没什么意思,但实际上每一种秘境都能找到受众。
    有冒险家喜欢打打杀杀。
    就有冒险家喜欢休闲旅游。
    只有找到最舒适、最适合自己的秘境。
    他们才能快获得修为增长、从而突破等阶。
    当然。
    纯都市类秘境凡资源产出肯定是不够的。
    假如未来大家都跑到休闲秘境度假,奇迹城的资源收入如何保证呢?
    虽然喜欢热血、喜欢战斗,喜欢找刺激、探索未知的冒险家始终占大多数,全民咸鱼躺平的可能性约等于零,但齐霁还是可以提前做一些设计。
    比如说提供增值服务。
    用贡献点可以兑换秘境世界里的金钱。
    这样一来。
    即使为了更有质量地生活。
    冒险家也会想办法多赚一些贡献点。
    其实类似的增值服务奇迹城已经有了,目前生活化气息比较强烈的秘境比如隋唐篇,冒险家就可以花贡献点兑换一定数量的银两。
    不破坏平衡为前提。
    奇迹城能回收贡献点。
    而冒险家能获得更好体验。
    这也算是双向奔赴、各取所需,何乐而不为呢?
    齐霁计划做一个以“侠盗猎车手”为原型的休闲都市次级秘境。
    至于《黑暗地牢》和《植物大战僵尸》?当然也是两个非常不错的素材。

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